Poradnik

Świat, crafting i codzienna gra na Uppsala - co rozwija modpack?

Budowanie, gotowanie, Farming, Blacksmithing, Sailing, Seasons, 5 aktywnych potraw i rozwinięta baza. Zobacz systemy odpowiadające za codzienną grę na Uppsala Valheim.

Codzienna gra na Uppsala to nie tylko walka i kolejne bossy. Druga duża warstwa modpacka rozwija świat wokół gracza: budowanie, gotowanie, magazynowanie, rolnictwo, kowalstwo, żeglugę, pory roku i wiele drobniejszych systemów, które zaczynają mieć znaczenie dopiero po kilkudziesięciu godzinach.

🌲 Świat, immersja i wygoda

Widok z pierwszej osoby, proximity voice chat, wspólne korzystanie ze skrzyń czy wygodniejsze sprawdzanie receptur i przedmiotów nie są osobnymi filarami serwera. Mają po prostu sprawić, żeby codzienna gra była wygodniejsza i bardziej naturalna.

Do tego dochodzą mechaniki wpływające już bezpośrednio na świat. Seasons odpowiada za zmieniające się pory roku i pozwala kontrolować m.in. wyziębienie, zamarzanie, przegrzanie oraz wpływ pogody na uprawy. Sam system opisaliśmy szerzej w artykule o Blacksmithingu, Farmingu i nowych systemach.

Ta sama aktualizacja wprowadziła również maksymalnie 5 aktywnych potraw. Nie obniżamy trudności przeciwników - dajemy więcej możliwości przygotowania postaci. Szczegóły znajdziecie w pełnym opisie ostatnich zmian.

Eksplorację uzupełniają możliwość działania pod wodą i odrastające drzewa, dzięki czemu świat nie jest wyłącznie jednorazowym zasobem do wycięcia i opuszczenia.

🏠 Budowanie, baza i zaplecze gracza

Kolejna grupa rozwija to, co dzieje się wokół bazy. Więcej elementów budowlanych, dodatkowe bramy, narzędzia do planowania konstrukcji, pressure plates, rozbudowane magazynowanie oraz dodatkowe pojemniki pomagają tworzyć większe i bardziej funkcjonalne osady.

Rozszerzone zostało również gotowanie. Dochodzą dodatkowe potrawy i stanowiska, a lepsze jedzenie można zdobywać także przez Daily Questy podzielone na trzy etapy. Więcej o powiązaniu jedzenia z obecnym balansem znajdziecie w dokładnym opisie nowych systemów.

Do tego dochodzą handel między graczami i dodatkowe możliwości związane ze statkami. Ekonomia Uppsali nie kończy się jednak na jednym systemie - częścią świata są również NPC i Port Handlowy z działającymi handlarzami.

⚒️ Kowalstwo, Farming i żegluga

Osobną warstwę stanowią umiejętności rozwijane podczas wykonywania konkretnych czynności. Blacksmithing, Farming i Sailing sprawiają, że nie tylko walka może być źródłem progresji postaci.

Blacksmithing wpływa na pracę kowala, warsztaty, naprawę oraz jakość wytwarzanego wyposażenia. Farming rozwija sadzenie i zbiory, daje możliwość dodatkowego plonu, a na wyższym poziomie może zdjąć wymagania biomowe dla upraw.

Nie będziemy tutaj drugi raz rozpisywać wartości i progów, bo oba systemy dostały już własny materiał. Konkretne bonusy znajdziecie w artykule Blacksmithing, Farming i nowe systemy Uppsala.

Żegluga również ma własny rozwój, dzięki czemu czas spędzony na morzu nie jest całkowicie oderwany od progresji postaci.

Nie tylko walka rozwija postać

Właśnie o to chodzi w tej części Uppsali. Baza, gospodarstwo, kuźnia, magazyn, handel czy podróże mają być czymś więcej niż zapleczem do następnego bossa.

Jeżeli dopiero zaczynasz, zajrzyj do instrukcji startu i sprawdź też, dlaczego nadal jest dobry moment na dołączenie.