Epic MMO na Uppsala
Postać rozwija się przez poziomy i punkty statystyk. EXP zdobywasz podczas normalnej gry: za moby, bossów, questy, daily, eventy i inne aktywności. Nie jest to system doklejony obok Valheim. Jest częścią całej progresji serwera.
Rozwijasz postać po swojemu
Epic MMO pozwala inwestować punkty w statystyki takie jak siła, kondycja i pozostałe atrybuty systemu. Dzięki temu dwie postacie na podobnym etapie fabuły nie muszą wyglądać tak samo.
Catch-up bez rozdawania gotowej postaci
Jeżeli dołączasz później, nie dostajesz magicznego przycisku „dogoniłem wszystkich”.
Dostajesz za to możliwość zdobycia nagród progresyjnych, które inni gracze uzyskali wcześniej.
Jeśli konkretna nagroda była związana z zabiciem bossa, możesz zabić go później i nadal ją odebrać.
To samo podejście dotyczy wielu innych aktywności.
Daily boost do skilli
Każdego dnia możesz odebrać żeton wspierający szybszy rozwój skilli.
System ma ograniczać przepaść między osobą grającą po kilka godzin a kimś, kto potrafi siedzieć na serwerze praktycznie cały dzień.
Kto gra więcej, nadal może mieć przewagę. Ale nie ma budować przewagi niemożliwej do nadrobienia.
Skille są przebudowane
Tabela doświadczenia została zmieniona pod Uppsala.
Pierwsze wysokie poziomy są osiągalne relatywnie szybko, a prawdziwy grind zaczyna się dopiero bliżej maksymalnych wartości.
Dzięki temu można sensownie rozwinąć używaną broń bez miesiąca bezmyślnego machania nią w ścianę.
Śmierć nie odbiera skilli
Na Uppsala nie tracisz poziomów skilli po śmierci. Nigdy.
